Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
eMiR.Kusturica
|
Коэффициент сложности игры:
0,11
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,28
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами (ограничение 4 человека)
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
17.08.2018 21:00:00 (UTC +7)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
18.08.2018 1:00:00 (UTC +7)
|
Взнос за участие:750руб. |
Призовой фонд:
0руб.
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра доступна для прохождения
(вход в игру)
|
Резонанс на форуме: 36 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
eMiR.Kusturica, _Night@ngel_ (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Что будет?
Формат: быстрая игра на 2.5 часа на одной локации.
Цель игры: простой поиск кодов.
Штаб: отсутствует.
Статистика игры: закрытая.
В игре присутствуют всего 4 уровня, первый из которых
представляет пустую заглушку для того, чтобы оплатившие игру участники
могли зайти в движок.
После апа первого уровня в движке появляются
координаты локации, схема доезда, примечания и прочая информация для
игроков - второй уровень. На локации в точке
сбора участников обычно ожидает автор игры, который проводит их до места
брифинга (если точка сбора не является местом брифинга).
Третий уровень является основным игровым уровнем. Для
перехода на третий уровень автор выдает игрокам проходной код, который
необходимо ввести в движок в течении минуты. Если команда вбивает код
более 1 минуты, то ей начисляется штраф. Это необходимо для того, чтобы
команды не читерили и не начинали искать коды до открытия игрового
уровня. По длительности уровень составляет 2 часа и имеет огромный штраф
за автопереход. Каждый описанный код/знак залит в движок в сектор и в
бонус на 3 часа. Таким образом 3 найденных кода будут равнятся 9 часам
бонуса. Также в сектора залит закрывающий код, который позволяет перейти
на следующий уровень (закрыть игру) прежде, чем найдены все коды, но
без бонуса. Это позволяет выбирать стратегию игры, например, в ситуации,
когда две команды с одинаковым количеством бонусов ищут последний код.
Одна из них может закрыться раньше и оказаться выше по статистике.
Четвертый уровень благодарность за
игру, классическое очкодрочерство и указание места постигрового флекса.
Результаты обглашаются сразу после игры.
|
|
|
|
|