Горно-Алтайск не влезай, убьёт
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ra.en.cx/ (владелец домена: _Night@ngel_) Показать аватары
Модераторы форума: _Fess_, Xelbot, _Night@ngel_
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Быстрее, выше, сильнее! (#98, 26.10.2013)

25.10.2013 15:27:11 / 133 сообщения / автор темы _Nomad_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _Nomad_, crazyDemon
Начало игры: 26.10.2013 23:00:00 (UTC +8)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.10.2013 23:00:00 (UTC +8)
Подтверждения принимаются до: 26.10.2013 23:00:00 (UTC +8)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 17:47:37 (UTC +7) ]  
Итак начнем, общее что важно для игр с допами это указание на уровнях что пригодится какой то доп ( дабы не таскать с собой все либо не бегать за ними в машину) за исключением уровней где это не критично, наличие ключей тоже имеет смысл прописывать, время штрафов за брут ( либо иное за что автор грозит штрафом) тоже прописывается либо сразу в заглушке либо на уровне на котором действует этот самый запрет ( штраф за автоперех прописывать не нужно, его без вас показывает движка игры, так вы его выставляете в настройках уровня). Теперь по самой игре :
уровень 2 -лиса, нет описания лисы либо признака по которому можно ее узнать ( нас спасло знание Витали автомобилей авторов) да у вас приходит описание нооо с подсказки, до подсказки не зная автомобилей взять сложно, игроки в не равных условиях. Сама идея с волной не нова и не плоха, плохо то что чтобы увидеть волну нужно как то устранить соперников идущих в хвост лисы.
уровень 3- без претензий
уровень 4- наводка на переадресацию где?
уровень 5- без претензий, даже доп прописали, молодцы
уровень 6- опять же переадресация
уровень 7- хорошая лока, хорошая идея кода, где указание на ключ? знаете ваши фигурки и без ключа отлично складывались в другие фигурки из которых можно было получить формат вашего ответа : символы
уровень 8 - все обязаны знать где находятся эти трубы? ваше задание наводит на 2 из 3х.
собственно после этого уровня для меня и кончилась игра, весь интерес был убит) далее я наслаждалась свежим воздухом и теплой погодой , хотя судоку я люблю и решила его быстро когда Виталя его нашел на уровне 9, но на этом уровне смутили наличие замков под мостом и не написание допов без которых не попадешь под него, ну раз нет их значит лезть нельзя атата будет . ( Видишь ли Ванечка я за то чтобы авторы заботились о безопасности игроков, потому как инцидентов было уже предостаточно и вейверы эти не помогут , в первую очередь и единственную пострадаю я (как овнер всей этой богодельни) а не авторы если, не дай Боже, что то случится)
уровень 10 - не была, но на самом деле получить цифры из слова марафон можно и не только с помощью гугла, сразу вспоминаются слова Номада " без гугла" ) по этому уровню претензий по реализации нет.

Как то вот так, и еще нюанс, заявляя что игры не было я высказывала свое личное мнение и никого не обязывала соглашаться либо не соглашаться с моим мнением. Можете обсуждать далее, лично мне это более не интересно. Спасибо за внимание)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 19:02:58 (UTC +7), world.en.cx ]  
_Night@ngel_: ( Видишь ли Ванечка я за то чтобы авторы заботились о безопасности игроков, потому как инцидентов было уже предостаточно и вейверы эти не помогут , в первую очередь и единственную пострадаю я (как овнер всей этой богодельни) а не авторы если, не дай Боже, что то случится)
знаю я. Бывал в прокуратуре, общался...
Но опять же, без допов легко можно было обойтись везде, кроме Комсомолки (а там они указаны). Мост папарде - без сапог, не промочив ноги, в обычных кроссовках. Крюк менее 300 метров.
Мост на Соузге - говорят, там есть щель, в которую Виталя просочился без проблем, без веревки и без опасности упасть.

Пиздец, ra.en, вы чо такие нежные стали?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 20:55:04 (UTC +7), ga.en.cx ]  
И так. Еще немного от автора. Но так как тут нельзя более 4000 символов, разобью на 5 частей, что будут ниже.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 20:56:26 (UTC +7), ga.en.cx ]  
ЧАСТЬ_1_

По просьбам трудящихся (от автора) разъяснение заданий (что, как и почему):

p.s.: я лишь описываю, дискутировать на данную тему с автором вы имели возможность на послеигровом брифинге. те кто проигнорировал сию возможность можите делать это здесь, но без участия автора.

И так:
- ни одного не соответствия заявленому во время игры не было!
- вся необходимая информация для успешного прохождения игры была предоставлена авторами двумя способами, это описание игры от автора на домене и информация от автора на брифинге перед игрой (пунк правил 2.9. если кто не в курсе).

9 реальных полевых заданий, где все 9 кодов необходимо было снять на местности (о чем оговаривалось на брифинге)
игра в один экипаж! 1 автомобиль! (на брифинге оговорено) если возник форс мажер, необходимо позвонить заранее автору и объяснить ситуацию!

Уровень №1 "Заглушка"
Все ясно.

Уровень №2 "Y20"
Все в равных условиях! И это факт.
Начну с того что уровень называется не лиса как многие говорят.
Маршрут есть. Логики у участников нет(мое умозаключение). Лиса все время в движении. Следовательно, необходимо вычислить автомобиль. Для этого необходимо встать на маршруте (а не ездить по нему и не звонить автору на третью минуту после старта уровня и спрашивать как понять какая машина лиса и что это за х..ня), т.к. маршрут невелик потратить 3-5 минут и понять какой автомобиль движется по нему не впервые, после чего начать движенеие за ним. И о чудо у него на заднем борту вам подсказка гигантский шильдик "Y20" (вспоминаем что говорил автиор на брифинге). Значит 100% наш авто.
Если же ездить по маршруту изначально то можно это делать бесконечно и не встретиться с лисой вообще.
Далее кто так и не мог найти нужный авто приходит подсказка с гос номером.
Т.к. это схватка соображаем что делать.
На номерной рамке хорошо читаемая надпись FM.
Ловим частоту, получаем гимн ссср, вбиваем фамилию атора слов или текста и то и то верно. И не надо никких поисковых систем, это всего лишь школьный курс истории.
Штаф прописан автором в задании и озвучивался на брифинге, кто невнимателен был + пункт правил 3.2.9.

Мой вывод, будьте просто внимательными и логичными.
Задание полностью логично и решаемо.

Уровень №3 "Люк, я твой отец"
задание и подсказка фото с объекта.
приехали сняли математическую формулу.
посчитали получили число.
Формула из школьного курса (думаю все учились в школе) и не надо никаких поисковиков. + об этом говорилось в описании игры.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 20:57:50 (UTC +7), ga.en.cx ]  
ЧАСТЬ_2_

Уровень №4 "Вот и помчали"
задание фотография. Но с пометкой, о которых я говорил на брифинге (пункт 2.9. правил). Фото на локацию(хотя в описании изначально описано что фото С локаций будут играть) вот тут вам и пригодилась ваша внимательность.
На мосту написан ID игрока, вот тут вам понадобится оговореный в описании игры доступ в интернет.
смотрим и видим кучу инфы, но т.к. у нас фотосхватка то нам нужна фотография-аватар.
Не нужно было бить инфу игрока, ведь на брифе я говорил что все коды на местности, т.е. нет ничего вертуального (тут лишь ваша внимательность) и соответственно кое кто бил латиницей(тоже ваша внимательность) но на брифе оговаривалось что все коды написаны кирилицей и цифрами.
Соответственно далее едем на место откуда снята аватарка и снимаем код. Аватар снят с объекта о чем нам говорит описание игры что все фото с объекта.

Все последовательно и логично. Со стороны автора никаких недочетов не вижу. Лишь вашу невнимательность на блифинге и плохо изученый анонс игры.

Уровень №5 "Краш тест"
Ракурс фото говорит о том что фото сделано с высоты, при внимательно рассмотрении понятно откуда.
Т.к. прописано что вся игра по асфальту, очевидно что ехать туда надо не с партизанского лога и не откуда то еще.
Про кошку и веревку указано лишь по причине снесходительности авторов + агент говорил об этом.
По агентскому все просто, выполнили, получили 2 бонуса и 2 допа на игру (жаль что в последствие некоторые команды так и не разобрались что к чему). Агент четко обозначил что есть бонусы а что есть допы. А так же номер команды на последующую игру.
Бонус есть бонус и его разгадка сугубо личное дело команд. Ремарка, помнится мне что унитаз на одной из игр нужен был тоже не для прямого назначения. Так вот, флоппи читался просто, без дисковода, а с помощью вашего фонаря на просвет. Диск тоже без дисковода. На нем есть в центра на обратной сторонезаводская маркировка.
По заданию, на брифе и в движке оговаривалось что вполне достаточно физ силы без веревки. Код снимался легко. Лично я поднялся за 12 минут. Залез за 1 минуту. спустился к авто за те же 12 минут совершенно один.

Все логично, просто необходима была внимательность той части команды что была с агентом.

Уровень №6 "Накладочка вышла"
фотография доски почета с выделенным красным кругом снимком. На историческом снимке мемореал победы, лока за спиной у фотографа. Подсказка фото современное сделаное с локи.
Код поделен на три части (цвета рулят, как говорил автор на блифе) и название уровня соответствующее. Схватка как ни как, тут надо бдить за всем. Накладываем три части кода друг на друга получаем ответ.

Все соответствует заявленому в анонсе и сказаному на брифе.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:00:15 (UTC +7), ga.en.cx ]  
ЧАЧТЬ_3_

Уровень №7 "Йо-хо-хо и бутылка рому"
По поводу номера команды даже прописали.
Фото локи сделано снизу с реки. Логично что с моста необходимо спуститься будет или просто просидеть в автомобиле.
На мосту много кодов (блокнот и ручка в помощ), значит должен быть ключ, о чем говорилось на брифинге.
Ищем ключ. Если лень спуститься с моста, имеется жирно нарисованная стрелка вниз.
Там закопан ключ. Вот ту понадобится лопата и сапоги.
ВАЖНО допы всегда должны быть при команде! Вы же не забываете автомобиль или игрока. Или интерент и фонарь. Так же и допы всегда должны быть с командой и ТОЛЬКО ВАМ решать когда они вам пригодятся и ТОЧКА!
Тем более я бы понял Ваши притензии если бы я на комсамолку бы вам не подсказал взять веревку. Но тут вы на машине в которой все лежит заехали на сам мост. Или вы стали такими нежанками что вам лень сходить до машины за лопатой?! Это как ни как схватка!

К это му же уровню:
1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

Исходя из пункта правил не стоит ругать авторов за что то, игроки сами не могут справится со своим сознаниям, боятся получить психологическую травму, не могут пойти и снять код с локации.

Уровень №8 "Сити"
Название говорит само за себя, т.к. ответом будет служить город (обыкновенная смекалка и внимательность.)
и да, тут вам понадобится интерент который прописан в анонсе или друг работающий на почте)) Лично я пользовался поиском яндекса чтобы решить что значать 6 цифр.

Тут вновь важен пункт правил 3.2.9. Тут он относится к паковке и применим лишь для безопасности участников ДД, а не для того чтобы вас штрафовать.

Бонус "Бонус на локации Сити" для всех
Тут перд командами должен был встать выбор, т.к. бонус только на этом уровне и он полевой реальный, то тратить ли время по дороге к локации чтобы его снять или нет. На это и был расчитан.

И так задание, на фото проезд под дорогой - тоннель и синий забор, с пометкой фото на объект (о чем говорилось на брифинге). Такой лишь один. Над другими тоннелями нет синего забора! (важна ваша вниамтельност и если вы не знаете этого то ориентирование на местности.)
Плюс подсказки решают все.
Итого в конце дубровки в тоннеле номер один получаете метку со стрелкой, кучу болтиков разного цвета и подсказку куда сдедовать чтобы снять остаток кода.
Далее едете в такую же конструкцию - уже скотоперегон перед Рыбалкой, там получаете не совсем вторую часть кода а ключь в виде цилиндра (двух соедененных проездов и стрелки как их стыковать) и пометку где вторая половина кода.
Едете в тоннель три что в начале Дубровки, там оставшиеся фолтики и метка со стрелкой.
Точки по цветам соеденяем прямыми и соеденяйм стрелку к стрелке и получаем цифры постового индекса.
все.

На уровне команда "А чё?!?" присутствовала используя 2 транспортных средства, при условии того что каждая команда использует лишь одно. В следствии чего была дисквалифицирована за нарушение правил игры и неуважение к ее участникам, трем другим честно играющим командам.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:03:20 (UTC +7), ga.en.cx ]  
ЧАСТЬ_4_

Уровень №9 "Быстрее, выше, сильнее"
Фото колонны моста(на объект, внимательность и только внимательность). Играет только республика значит колонна с этой стороны.
Слышал от одной команды что надо обвести кружочком где код и тому подобное... А в задании вам его сразу не написать чтоб езлдить на локу не надо было вообще?!

Итого. Мост не через федеральную трассу а значит не охраняется и никаких не правомерных действий мы (авторы и игроки) не совершаем пронекая под него. Все законно одним словом.

Тут вновь важен пункт правил 3.2.9. Тут он относится к паковке и применим лишь для безопасности участников ДД, а не для того чтобы вас штрафовать.

И пункт 1.6.2. (кто то вновь им аоспользовался как с физической так и с моральной стороны)

Тут тоже только команда решала как они туда попадут, используя как женя и алена из б\у физическую силу или как виталя анохин и головин телепорт. Или как Дееваны веревку. Тут все сами решали.

Метки IM-стоп присутствовали. Загадка простая, и лишь невнимательные команды не поняли на что она похожа и уехали оттуда. А похожа формой один водин она на пленку с буквами.
Сняли загадку, прочитали в выданом конверте что надо ехать в торону города и решаем загадку по пути.
В конверте черным по белому было написано слово загадка а не задание и надо было ехать в город после снятия локи и получения загадки, что то был не внимательным.
В загадке судоку, кто не знал что это мог позвонить авторам и спросить, номер для связи указан в анонсе, спрашивать в движке было оригинально (что делали некие команды), но я отвечал - мысленно честное слово, если вы не получали мои мысленные ответы то простите, надо было звонить)))
16 букв и 16 цыфр - координаты. Тут вступает в силу 2 гис и выдает точку где код написан.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:04:01 (UTC +7), ga.en.cx ]  
ЧАСТЬ_5_

Уровень №10 "Финиш"
фото с объекта.
все предельно просто. Задание по сути точечное и сделано для того чтобы собрать команды в районе послеигрового брифинга.
Код простой, и его ответ известен всем из школьного курса истории, и со мной тут спорить бесполезно!

ВАЖНО. Во второй раз на локации команда "А чё?!?" присутствовала в чисте трех экипажей! Где каждый экипаж лично встретил автор. Тут уж несомненный дисквал и однозначное неуважение к трем другим честно играющим командам.

Если вы хотели поменять авто, и знали об этом заранее, то необходимо было позвонить автору и предупредить об этом. Я все понимаю, обстоятельства бывают разными. Но три машины приехавшие в разное время на локу и каждая побежала сниматть код это слишком. Тут не стоит обжаться на авторов а лишь стоит научитесь решить вопросы внутри команды.

ИТОГ.
Описал все.
Косяки ваши и заключаются в основном в невнимательности и нежелании играть.
Те кто не играл в поле, ваши комментарии как факт имеют нулевой вес.
И все так называемые опытные игроки, если бы не занимались своими делами во время брифинга и не пытались перекричать авторов (т.к. к чему слушать они же опытные) + оторвали свою пятую точку от дивана в авто, в результате поняли бы логику заданий, которые были не на мониторе компа а были в поле.
Так же как и бонусы.
Игра была визуальной, надо было присутствовать на локациях.

И главное, игра это способ провести выходной, отдохнуть и расслабиться. Где друзья на время становятся соперниками. Где в них вскипает живой интерес и азарт (а не как у некоторых).
Как бы Вы, все кто это прочел не воспринимали мои слова, я по прежнему отношусь ко всем Вам с душевной добратой, а не с каким либо негативом.
Среди Вас есть мои близкие друзья и одноклассники, просто знакомые и те кого я знаю много лет. Так уважайте друг друга! и тогда может быть мы все более рьяно будем стремиться играть!


p.p.s.: от меня по данной игре более никаких комментариев. при этом я одекватно восприимчив к критике.


С уважением ко всем, ваш _nomad_
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:14:15 (UTC +7), ga.en.cx ]  
Trawl: Пиздец, ra.en, вы чо такие нежные стали?
Какие есть чё)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:15:25 (UTC +7) ]  
Максим, ждем тебя на нашей схватке в эту субботу
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:18:34 (UTC +7) ]  
а вообще есть маленький секрет. он не в укор и не в обиду. но просто есть как факт "автор всегда считает свою игру правильной, логичной и без косяков, а главное относительно легкой и легко понятной для всех игроков"
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:22:03 (UTC +7) ]  
Конкурент, однако

Подполковник
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:23:40 (UTC +7) ]  
А в целом, бывают игры и печальнее :) а еще бывают игры со сливами ) там вообще все плохо, а еще бывает не дают доиграть, а бывают кубок отдают местным, просто потому что так :)... вывод: не все так плохо, да и чото в поля захотелось
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:26:26 (UTC +7) ]  
Почитал сценарий, почитал форум, больше склоняюсь на сторону автора, игра конечно своеобразная, но имеет право на существование
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:33:23 (UTC +7) ]  
$0uRcE: да и чото в поля захотелось
WiSe Owl: Максим, ждем и тебя тоже на нашей схватке в эту субботу


Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 21:51:59 (UTC +7), ga.en.cx ]  
Чуть не забыл, к вечеру фотоотчет еще будет в альбоме, о том как игра создавалась и бла бла бла.
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 22:24:12 (UTC +7) ]  
Прочитала очень много текста от автора) как просто прикрыться декларацией оказывается, хотя зная тебя Максим, не один день, другого не ожидала))))) не подозревала что мое плохое мнение так заденет стольких людей, польщена :[ и да, пора закрыть уже эту тему , редкий автор может признать недочеты и косяки своих игр и Макс из их числа.


Пысы: такое количество орфографических ошибок ранее могла позволить себе лишь Валя)
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 28.10.2013 22:25:42 (UTC +7) ]  
_Night@ngel_: Пысы: такое количество орфографических ошибок ранее могла позволить себе лишь Валя)
$0uRcE: Конкурент, однако


Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 28.10.2013 22:31:36 (UTC +7) ]  
Максимка и Ира огромное спасибо за игру! Давно не бегал, поэтому за Комсомолку мега-спасибо-респект, ну и как бы твой ответ мне, когда ты был в штабе и не мог там побывать))) Алена у нас молодчуля, везде без веревки и кошки, руки и ноги, что на подъемник, что под мост. Физика как и говорилось решала многое в игре! Те кто не видел коды на локах своими глазами, не чего тут голосисто-звонко воспаляться, ибо и впрямь не внимательные участники команды, а каждый участник должен давать отчет себе и своей команде за снятый код, чтобы по 100500 раз не проверять. Допы вообще лажа! Сходили побродили, сбегали взяли лопату. Новичок игрок, с собой носил трафарет и оле оп правильное решение.
Вы "мега-афторы" не много по иному воспринимаете игры других авторов и написание игр в целом. Поэтому свои мнения. что игра не игра и столь много недочетов, загляните в обсуждения всех своих игр и киньте ссылку, где все написали какие вы супер-пупер. Спасибо всем, особенно Травлику, давно не видел, очень был рад, мельком и Аппоха увидал))) Б/у физика на высоте, с математикой беда)))
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 28.10.2013 22:32:11 (UTC +7) ]  
Блин забыл под собой зайти... Это Maltas))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
29.04.2024 2:21:58
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец:
_Night@ngel_ (Ольга)
Tel. +79139966268
ICQ # 561869056
olikrom77@gmail.com
Организатор:
_Fess_ (Виталий)
Tel. +79136964534
ICQ # 568538512
govital@yandex.ru