Модераторы форума:
_Fess_, Xelbot, _Night@ngel_
|
04.11.2012 5:21:18
/
81 сообщение
/
автор темы Xelbot
.
|
|
(
)
[
25.11.2012 8:58:26 (UTC +7)
]
D1M0SHka: а скажите че там было график+работа? оказалось, что функция
из за нее-то мы и проср...и собссно((
|
(
)
[
25.11.2012 8:59:19 (UTC +7)
]
|
Всем спасибо все свободны. Капитаны разбираемся с составами команд. Претензии и наезды принимаются до понедельника.
|
(
)
[
25.11.2012 14:31:33 (UTC +7)
]
Всем спасибо огромное! Игра классная, слов даже нет! И авторы постарались на славу)) Особенно по целику бегать понравилось и коды разгребать))) Команде спасибо огромное за игру! С вами было весело и время просто пролетело! Особенно Паше большое спасибо за то, что бегал со мной на перегонки и ловил, когда я ему на голову падала!)))))) Одним словом всегда так играть хочу! Ура! Десяточка не задумываясь! =)
|
Да, очень тяжело побеждать, когда в игре нет пшена.
|
(
)
[
25.11.2012 17:25:04 (UTC +7), en.cx
]
|
(
)
[
25.11.2012 17:25:41 (UTC +7), en.cx
]
Джиглипуф: Да, очень тяжело побеждать, когда в игре нет пшена. да ты подожди... это бот... щас основу запилят, я нормально проставлюсь...
|
(
)
[
25.11.2012 17:35:26 (UTC +7)
]
sENatr: соседи.. а чо у вас другая погода чтоле?)) _Night@ngel_: у нас снежок, метель такая малюсенькая и мы в касках)
|
(
)
[
25.11.2012 18:57:37 (UTC +7)
]
Мне понравилось, вот только утром умывался и глаза болят. Напокупали фениксов б%я... Зайчиков наловил больше чем от сварки.
|
(
)
[
25.11.2012 19:15:48 (UTC +7)
]
XoTTaBoSS: Мне понравилось, вот только утром умывался и глаза болят. Напокупали фениксов б%я... Зайчиков наловил больше чем от сварки. =D
|
(
)
[
25.11.2012 19:24:22 (UTC +7)
]
Брифинг.Старт. ОлЯмпийка о_О. Гавнополе. Умный штаб. Газпром легко. Снова умный штаб. Морзе( . Штаб начинает скучать. Коровник-какашки-гавнополе-психоз. Сонный штаб . Сова - пипец. Пироги с капустой-вкусно-спасибо Татке :* . Раллийка- гуд, но дохера гисоизмерений, прошли весело. Микро коды реально микро). Штаб ноющий, мне в телефон) Платово, снег, ветер, целина снега, раскопки кодов, ноющеспящий штаб в телефоне, подвал без снега - передышка, командная забава - закинь Татку повыше в поисках кода, ноющеспящий штаб в телефоне, поиск последнего кода. Попер кураж, а игра кончилась. Короче за#бали, но при этом так классно! Проснулась полчаса назад и понимаю что ощущения от игры шикарные, спасибо вам Дмитрий и Максим, мне понравилось. Отдельное спасибо нашей команде, ребята с вами весело =)
А че ?!? в следующий раз у вас обязательно получится ;) ну вы поняли о чем я
|
(
)
[
25.11.2012 19:29:14 (UTC +7)
]
Ну что тут скажешь ... 1. Это схватка 2. Если заебало, см. п.1 и это не повод снижать оценку
Может изложенное и не совсем правильно, но игроки, выходящие на схватку, к этому морально готовы. И авторы этим иногда пользуются. В том числе и я сам. Так что ...
Был только один мелкий косяк - код закрытия сектора в раллийке не закрыл соответствующий бонус. Но поскольку авторы находились буквально в одном метре от нас, это было исправлено очень быстро.
Вообще я с этим форматом столкнулся впервые и он мне понравился.
Измерять расстояния и площади по 2гису и перемножать количество звезд и коды ОКАТО - нудно, однообразно и баян. Я бы выбрал стиль викторины для пущей динамичности. Один вопрос и три ответа, из которых один правильный. Даже если посчитать - то одну формулу а не три. Но на вкус и цвет все фломастеры разные. Далее см п.2
Отдельно хотелось бы отметить надземный переход. Длинная однообразная структура с кучей мелких поверхностей, пригодных для нанесения кода. Местонахождение кодов не запомнишь - ориентиров нет. При этом важна последовательность кодов. Я высказал на игре свое недовольство авторам, а теперь, подумав, говорю: Извините, был неправ.
На самом деле это проблема не авторов а команд - надо методичнее и последовательнее подходить к осмотру локации. Типичная тактика команд - кавалерийский налет на самые заметные коды, а потом блуждание и поиск ((пред)пред)последнего кода "между вон тем и вот этим". Тут кстати авторы облегчают задачу - сектора помечают и последовательно маркируют. Вот все и расслабились. А ведь есть отработанные методики осмотра, надо применять.
Авторы не умеют летать, но у них была лестница ... ))) В итоге, конечно, коды снимаются с земли. Это лишний раз нас учит, что смотреть надо во все стороны, в том числе и на потолок. Странно, что мы на этом тупили - я же и сам так коды рисую. Правда, обычно без лестницы, через дыры в потолке, но это не суть.
Микрокоды, кстати, рулят. Маркер для дисков, настало твоё время!
А в целом игра понравилась и удовольствие я получил. Отака́ хуйня, малята!
|
$0uRcE:
sENatr: соседи.. а чо у вас другая погода чтоле?)) _Night@ngel_: у нас снежок, метель такая малюсенькая и мы в касках)
Солнышко, у нас в Бийске, по всем главным и не очень главным улицам такая фигня на дорогах творится.(А бордюры снежные с мой рост везде.) Так что сугробы в поле не считаются, а на дорогах у вас асфальт.
|
sENatr: соседи.. а чо у вас другая погода чтоле?)) Мишь, по сравнению с нами, у них можно сказать ранняя осень, и совсем чуть чуть снега.
|
(
)
[
25.11.2012 20:20:37 (UTC +7)
]
KisaSin: сугробы в поле не считаются, Это не поле, это типа дорога))) по крайней мере, летом. И хотя сейчас ее не видно, но некоторые помнят)))) Дима туда так бодренько заскочил, что я чуть следом не приехал - думал, он знает, куда ведет
|
один фиг там поле сплошное...) А летом дороги везде)
|
(
)
[
25.11.2012 23:09:09 (UTC +7)
]
CrazyDriver: Измерять расстояния и площади по 2гису и перемножать количество звезд и коды ОКАТО - нудно, однообразно и баян. Я бы выбрал стиль викторины для пущей динамичности. Я все таки надеялся, что строчка "штаб" в требованиях в анонсе не просто так
CrazyDriver: Отдельно хотелось бы отметить надземный переход. Длинная однообразная структура с кучей мелких поверхностей, пригодных для нанесения кода. Местонахождение кодов не запомнишь - ориентиров нет. При этом важна последовательность кодов. Я высказал на игре свое недовольство авторам, а теперь, подумав, говорю: Извините, был неправ. Тут сложно выбрать тактику, если дать сектора, то смысл вообще теряется, ну и опять таки штаб, нормальный штаб насобирал бы ченть и в мешанине, но, берете листочек рисуете переход, наносите примерно коды и всё встает на свои места, как то так
|
(
)
[
26.11.2012 0:29:28 (UTC +7)
]
$0uRcE: берете листочек рисуете переход, наносите примерно коды и всё встает на свои места, как то так
именно, системный подход решает
|
(
)
[
26.11.2012 0:41:57 (UTC +7)
]
$0uRcE: Я все таки надеялся, что строчка "штаб" в требованиях в анонсе не просто так да нормальный у нас штаб был) только им скучно было, тяжело просидеть всю ночь в штабе на схватке без бонусов и не уснуть, но по штабным бонусам я так понимаю это к вашим соавторам....в пример им полевая часть была организованна превосходно
|
|
|
|