Горно-Алтайск не влезай, убьёт
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ra.en.cx/ (владелец домена: _Night@ngel_) Показать аватары
Модераторы форума: _Fess_, Xelbot, _Night@ngel_
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12

ОсENнее ОбострENие (#147, 14.10.2017)

30.08.2017 13:06:11 / 225 сообщений / автор темы СтарENький .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: СтарENький, Leolick, zAlena
Начало игры: 14.10.2017 11:00:11 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.10.2017 17:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 14.10.2017 8:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 9 команд
Взнос за участие:1 234,5руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 15.10.2017 11:36:22 (UTC +7) ]  
Было - Капитан Америка. Нам на финише сказали
Лейтенант
[ 15.10.2017 11:37:17 (UTC +7), brn.en.cx ]  
Респект автору за огромно проделанную работу по
написанию игры...ж Но это жесть
Капитан
(
)
Аттестат
[ 15.10.2017 13:29:28 (UTC +7), brn.en.cx ]  
Отворяй уже стату и сценарий
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.10.2017 13:32:05 (UTC +7) ]  
Avral: Было - Капитан Америка. Нам на финише сказали
У меня не прошло, я бил

Генерал-полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.10.2017 13:35:01 (UTC +7), 102.en.cx ]  
Видел где-то треть игры, крепкая пермская схватка в стиле Старых, по коим тут уже немного скучать стал. Роль штаба - конечно высока, я человек по 20 на такие игры набираю, если качу играть. А команде надо Лиме памятник поставить за эту игру, ящитаю)

Спасибо за игру.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.10.2017 18:18:49 (UTC +7) ]  
Игру состоял, сценарька и стата открыта.
По результатам придется обождать несколько дней ввиду плотного рабочего графика.
Спасибо всем приехавшим и респект всем финишировавшим!
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 15.10.2017 20:06:45 (UTC +7), ga.en.cx ]  
ВАУ!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 15.10.2017 20:38:42 (UTC +7) ]  
доступен только для участников. спасибо.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 15.10.2017 22:49:51 (UTC +7) ]  
Temig: А команде надо Лиме памятник поставить за эту игру, ящитаю)
Ставим памятники, точим медальки, пишем грамоты с 2011 года :)
Лейтенант
(
)
[ 16.10.2017 8:41:50 (UTC +7) ]  
Что было с семками то? Кто скурил? Аффтары, я спать 2 дня не могу уже! ЧТО С СЕМЕЧКАМИ КАРЛ!?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 8:58:36 (UTC +7) ]  
там в трёх семечках код спрятан
Лейтенант
(
)
[ 16.10.2017 9:04:03 (UTC +7) ]  
Avral: там в трёх семечках код спрятан
Вы сняли?
Мы что то его не нашли
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 9:29:18 (UTC +7) ]  
AnnoX4uk:
Avral: там в трёх семечках код спрятан
Вы сняли?
Мы что то его не нашли
нам было лень) Чото мы... того-самого...

Нам бы до финиша дойти бы было, а эти бонусы погоды бы не сделали. Жалеем, правда, что мы до штолен не доехали - Макс нам все ухи прожужжал потом, как там здорово)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 9:59:19 (UTC +7) ]  
...Роль штаба - конечно высока...
На Толгоёке, на олимпийках, где связь появлялась на коротусенькое время, я смсками в штаб почтовых голубей посылал на собачьих упряжках через серверы Чукотки. Чото даже били. Самым популярным вопросом в смс было "Сколь там времени до конца?", ибо двигу мы не видели...
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 10:10:49 (UTC +7) ]  
Avral:
...Роль штаба - конечно высока...
На Толгоёке, на олимпийках, где связь появлялась на коротусенькое время, я смсками в штаб почтовых голубей посылал на собачьих упряжках через серверы Чукотки. Чото даже били. Самым популярным вопросом в смс было "Сколь там времени до конца?", ибо двигу мы не видели...
Ну я даже уровень закрыл махая телефоном в окне
Капитан
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 16:44:50 (UTC +7), brn.en.cx ]  
"А по игре я вам скажу:"
собственно отыграв в качестве приквела к вашей игре лайтовый дозор в Барнауле двинули в Горно-Алтайск.
поспали 4 часа и вперед.
1. напои меня водой - штатная магнитола не хотела кушать диск, на буке сдох бесповоротно акум, и предположив, что он нам пригодится как-нибудь потом- мы его упаковали в сумку и спрятали подальше в багажник.
поэтому когда Саня позвонил и сказал - "включайте трек..." мы тяжело вздохули и полезли копаться в бесконечных сумках.
однако задание понравилось, как говорится - зашло.
2. бабах - оригинально. позор на наши седые головы - какой к черту вивальди времена года? да и перебором можно было перебрать известных композиторов- их не так много.
3. семенная жидкость - вроде бы все кул, НО "коды- слова без пробелов"- говорили они....
4. футбольное поле. обидно было брать подсказки за штрафы - и сливать местонахождение кодов, однако тупить и искать то, не знаю что - тоже грустно.
особенно порадовала подсказка за 20 минут СКА - "Сопоставьте логически найденную информацию и вбейте правильный ответ" -
обычно то мы ответ гадали по костям да по бубну, а тут- логику включить.
первый раз столкнулись с большой блокировкой, из-за очепятки потеряли 10 минут.
5. деревья. а деревья распологались не по стрелке, а где-то рядом, опять потеряли кучу времени. как не старались - не получилось не слить расположение кодов следующей команде.
отвертки как-то не входят в нашем понимании в набор инструментов для автомобиля, плоская отвертка не хотела отворачивать, спасибо команде "А чё?"
кстате думали сначало - брайль (когда был прикручен к дереву), но он сцуко не бился.
6. "Шеф, такси до Дубровки" - все гуд, все понравилось (вроде "коды- слова без пробелов"- кто-то говорил)
7. озеро - рассказывать особенно нечего - набор пловца пригодился, но не помог сообразить сразу - где код.
8. симфония. маркер конечно на таких локах считаю- зло - слили, не найдя 1 кода. ну и с таймингом - маловато.
9. дельфин и русалка. оригинально, но яндекс сцуко выдавал по указанному адресу "лицей"- и как-то нихера не получалось по "дельфин лицей"
копались в песнях дельфина, в песнях лицея - все мимо, пока по другому поисковику не нашли РУС-АЛКО. без штаба тяжко...
10. юность. смогли бы выполнить задание в одиночку, но отсутствие заглушек (что за нах?) на агентском заставило объединиться с конкурентами.
это задание поставило команды в неравные условия, что по нашим меркам не годится
сама задумка интересна, но не доработана - шарики не хотели подниматься на поверхность
11. манжерок. составники имеют место быть, но даже я знаю, что около рек большая влажность. черного маркера не было? или ручки..
здесь тоже очень помог бы штаб.
12. муны. не люблю маркер на больших локах без меток, однако скурили по 4 буквам.
по бонусу - можно верные координаты в студию? просто интересно - где ошиблись?
а так - под мостиками интересно.
13. циклоид. лока зачет. код.... - можно судить по статистике
отсутствие логики, отсутвие снимаемых перегонов на покушать сделали свое дело - экипаж уныл и мы поехали в ближайший магазин кушать.
14. фонопапер. что это за место такое?
задумка интересная, но опять же смотрите стату и делайте выводы.



Капитан
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 16:44:55 (UTC +7), brn.en.cx ]  
собственно все. водителю в воскресенье в 8-00 на работу, а нам без колес трудновато)))
в целом после игры были позитивные воспоминания, однако некоторые моменты (повторюсь однако- отсутствие снимаемых перегонов, заглушки перед агентским) не понимаю.
блокировки тоже выбесили, однако смотришь мониторинг и не понимаешь - почему на 18 уровне их не было (Лима, привет)?
в следующий раз лучше подготовимся к игре (выспимся, возьмем рабочий бук, надежный штаб) и приедем- если позовете на что-то подобное.
Авторам спасибо за игру, соперникам респект за упорство, всем ПИС!
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 17:09:55 (UTC +7) ]  
Avral: там в трёх семечках код спрятан
AnnoX4uk:
Avral: там в трёх семечках код спрятан
Вы сняли?
Мы что то его не нашли
hfpKvMQk_0Y.jpg
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 22:37:52 (UTC +7), brn.en.cx ]  
Ну что, вот и мой отзыв по игре подоспел.
Поиграть во что-то серьёзное и в другом городе, это всегда было интересно. На одной из наших игр было принято решение скататься на «выездную» игру.
Тут сразу хочется сказать большое спасибо Наде за гостеприимство и игру!
Сложность нашей поездки омрачало наличие дозорной игры в пятницу вечером. Вобщем решили ехать в ночь, поэтому спасибо авторам за перенос игры. Правда из-за кипиша всё равно забыли бук на бриф ))
Ладно с лирикой закончу и пойдем дальше.
Авторам конечно спасибо за игру! Чувствуется большая подготовка и игра в целом очень зашла!
Также спасибо команде, штабу и соперникам за игру!

Теперь про глобальные плюсы и локальные минусы игры.
Минусы:
1. Акцент на штаб надо было делать куда бОльший, чем было в анонсе. Особенно судя по штабным команды Деманы. Честно, думал всё будет гораздо проще. На будущее хотя бы позиционируйте игроков как надо. Судя по форуму штаба нормального многим не хватало. Ну и задания, соответствовали наличию именно хорошего штаба.
2. Блокировки ответов. Они конкретно убивали динамику и время итоговое. Не думаю, что отсутствие их сократило бы время игры. Например, на уровне стадиона мы около часа почти тупо провисели на блокировках. Наш косяк, но всё же. Опять же, штабу нужно пробивать варианты, а по сути все ждем снятие.
3. Префиксы на кодах. А они-то зачем нужны, до сих пор непонятно. Выдрочить игроков?)) Дак на других местах это вполне получилось. В итоге из-за этого происходила путаница, как минимум в бонусных кодах в Чепоше. Не прошли оба бонуса из-за префикса. Да, не решили исхода, но всё же.
4. Обед. Я не зря спрашивал про это. В чём была сложность уровень со снимаемой заглушкой воткнуть в середине игры? В итоге на поесть времени особо не было, потерять уровень на еду тоже не хотелось. В итоге за пол суток, раз перекусили салатом на блокировках (о, один плюс) и всё. Печаль короч.
5. Нечитаемый диск. Про архивы я тоже писал, в итоге команда не могла прослушать файл про автобус. Зачем диск? Если это антуражно, то нет. Мне лично без разницы откуда было слушать песни. Думаю, многим также.
6. Город. Уже говорил на брифе, повторюсь. Смысла от него не было. Локи не локи, только в пробках потолкались и потратили время светлое. Лучше бы это время было потрачено на зачётные локули, коих было не мало (а это плюс!).

Плюсы:
1. Сама игра в целом. Начиная от идеи, заканчивая финишом)
2. Локации. Были весьма зачетные. Чепош – лока вне конкуренции!
Плюсов меньше на первый взгляд. Но на то они и глобальные и о них я ещё напишу в дальнейшем, расшифровывая уже по уровням.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2017 22:38:08 (UTC +7), brn.en.cx ]  
Теперь собственно по уровням.

0. Быдлобонус. Идея не нова, сам заигрывал так. Собственно, поэтому думал, что будет бумажка с кодом в скорлупе, в склеенной семачке. Но авторы обхитрили, и написали код на семке внутри (об этом мы уже поняли потом, как перещелкали на капоте весь пакет и не найдя бумажки).
1. Агент в автобусе. Задание зашло, песня не зашла. К сожалению, пришлось ехать за буком к Наде, и ловить автобус по пути в Майму и ехать до самой конечной)) Забавно было наблюдать за кондуктором и её усмешкой, при виде игроков, забегающих с бутылкой воды))
2. Первый мост. Скурили быстро. Надя провела тоже очень быстро (наличие местного игрока со знанием города и пригорода очень пригодилось в игре!). Но…пока ехали по пробкам, тайминг весь кончился. За 5 минут реквизит не нашли. Слив и печаль.
3. Второй мост. Также лихо доехали, почти лихо с подсказки нашли бутылку с эяк водой) и как-то лихо её скурили. Ответ позабавил, и мы лучшие на уровне как оказалось) Такие довольные поехали дальше, всё посматривая на выезд из города. Как оказалось не судьба, ещё на два часа(
4. Толи то, толи то. Тайминг за штрафы большие. Из-за этого решили поискать так. Мало ли. Не нашли нужную расстановку по итогу. Зависли на блокировках и в итоге слив через два часа. Порванная кофта, в пустоту перемолотые семечки на капоте, зачетная неиграющая лока рядом, потерянная динамика, уехавшие команды – с этими мыслями мы почти молча поехали дальше.
5. Берёзовая роща. И опять город. Снова быстро доехав, и поняв, на каком объеме нужно найти «иголку», принялись уныло искать. Уровень не зашёл по энкатории поиска и порчи деревьев. Отвертку кое-как нашли, открутили, вбили. Ну ладно.
6. H1N1. Назовём уровень так) Бинго, наконец-то выезд из города! Доехали, нашли, поспорили что надо делать. Собрали клён, по одному слову вспомнили песню и уехали. Лока как лока. Хорошие виды, хорошие запахи)) Хорошо в селе родном…
7. #озеро#водавоктябресукахолодная#подыбонавторов#камерахуямера#дырявыйматрас. Вот как-то та. Идея зачетная, увы мы не догадались сразу из-за кипиша, пришлось покататься на матрасе. Дырявом. Холодно блин)) Деманы вроде только догадались, молодцы что сказать.
8. Дубровка снова. Два объекта, разделились. Ключевое слово кстати. На малой локе была команда, Еноты видимо. И один из представителей (вроде Avral если не путаю), как-то удивленно выразил чувство непонимания нахождения меня тут, а других там. Хотелось бы прояснять для себя вопрос. Запрета разделяться не было, это не запрещено глобальными правилами. Локи все рядом. Или по вашей логике мы должны были находиться все вместе в одном месте? Ну дак это глупо. Короч вопрос, что же это всё-таки было) Ну и до апа не успели))
9. Дельфин и русалка. Нашли, скурили с подсказки. Загадка четкая, всем понравилась!
10. Юность и труба. Поспорю с Батями и скажу, что не считаю это задание агентским, хоть там и были авторы. Наблюдатели, инквизиторы, смотрящие – но не агенты. Поэтому заглушки делать тут не вижу смысла. Ведь не зря было написано, что можно скооперироваться с другими командами, а также мешать. Поэтому всё было четко, идея зачетная. Кто успел, тот и достал шарик)
11. Манжерок. А вот первая лока из детства ))) Та лока, которую кучу раз наблюдаешь как едешь отдыхать. Короче очень хотелось там пошариться. Лока добротная, жаль бумажки подпортились, но как-то с шутками прибаутками да порцией оливье разгадали нужные парочки.
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12
29.04.2024 13:11:23
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец:
_Night@ngel_ (Ольга)
Tel. +79139966268
ICQ # 561869056
olikrom77@gmail.com
Организатор:
_Fess_ (Виталий)
Tel. +79136964534
ICQ # 568538512
govital@yandex.ru